借助可視化平臺打造居家體育鍛煉“測、練、賽”一體化模式
來源:用戶上傳
作者:巨曉山 孫丹 符耀堯 李歡 成卉婷
摘 要:為進一步提升學生的體質健康水平,推進《基于智慧系統的學生體質管理與整體干預研究》的課題研究,深圳市寶安區天驕小學在暑假期間開展了可視化“測、練、賽”一體化的居家體育鍛煉新模式,借助可視化體育鍛煉平臺開展居家體育鍛煉,并在鍛煉前期和后期分別進行體質健康測試與分析、班級和小組排名賽等一系列線上體育活動,通過嚴謹的測試、科學趣味的鍛煉和游戲化的競賽,實現學生在校有教師指導、在家可視化自主鍛煉的體育鍛煉模式。
關鍵詞:可視化平臺;居家體育鍛煉;一體化;游戲化
中圖分類號:G623.8 文獻標識碼:B 文章編號:1005-2410(2023)01-0075-03
為提升學生體質健康水平,深圳市寶安區天驕小學在中國教育科學研究院《基于智慧系統的學生體質管理與整體干預研究》課題組專家引領下,前后開展了一系列學生體質提升活動,并借助信息化體育科技產物,安裝全天候數據采集設備,采集監測全校學生全天運動的負荷數據,包括全天消耗卡路里、課堂負荷監測數據、走路步數、跑步距離和跳繩次數等信息,并搭建了智慧體育管理平臺系統,建立全校學生數據資源庫,便于教師和學生登錄平臺查詢和了解鍛煉情況。
在2022年暑假期間,學校借助可視化居家鍛煉平臺,開展居家體育鍛煉。前期在校期間,針對學生的體質健康進行測試與統計,將測試結果上傳至居家鍛煉平臺,實現數據自動分析和等級分類。平臺根據學生的體質健康情況,自動下發可視化運動處方,學生根據運動處方進行自主選擇鍛煉,平臺再針對學生的鍛煉情況進行平均心率、出勤率、評價反饋和排名情況等信息的統計管理。各班級學生自愿組成居家鍛煉打卡小組,按照競賽評比規則,進行各班級不同小組的“打卡”比拼,通過競賽形式和游戲化競賽內容,激發學生參與鍛煉的積極性,從而促進學生居家鍛煉的科學性、有效性和趣味性。本文主要對2022年暑假期間,學校開展的“測、練和賽”的居家鍛煉一體化模式進行詳細介紹,希望通過學校的經驗分享為一線體育工作者提供有價值的參考內容。
一、“測”:科學測試與分析,直觀了解學生體質現狀
學校在2022年7月11日至2022年8月21日暑假期間,開展了為期40天的居家體育鍛煉,共有198名學生參與其中,其中男生109人,女生89人。在開展居家體育鍛煉的前期和后期,分別針對三年級和四年級共198人進行了兩次體質健康測試,測試項目包括學生體重指數(BMI)、肺活量、坐位體前屈、1分鐘仰臥起坐、1分鐘跳繩、50米跑、50米×8往返跑等項目,根據測試前期和后期的數據結果,對學生居家體育鍛煉帶來的影響和效果進行直觀的數據反饋。
將學生前期測試結果上傳到居家鍛煉平臺,平臺會自動進行體質健康數據分析和等級劃分(圖1),從而根據學生的體質健康情況生成個性化的運動處方,達到針對性、科學性的居家鍛煉效果。
如表1所示,學校在居家鍛煉前期和后期分別進行體質健康測試,通過前后階段測試發現,學生體質健康整體呈上升趨勢。其中,優秀率從全體學生的17%上升到33%,良好率從57%上升到65%,及格率從94%上升到97%,不及格率從6%降到3%。學生整體體質健康水平得到大幅度提升。
二、“練”:個性化提供運動處方,可視化趣味性鍛煉
體能天天練鍛煉平臺根據前期體質健康測試數據分析結果,自動劃分運動能力等級,平臺自動推送相同等級下的可視化運動處方,學生可以根據推送視頻,自主選擇鍛煉內容(圖2),鍛煉視頻內容具有針對性、科學性和趣味性特點。學校安排了不同等級階段、不同鍛煉內容、不同游戲方式的各種鍛煉內容,在居家鍛煉結束后,平臺會記錄學生的平均心率、鍛煉時間、出勤次數、學生和家長評價反饋等信息,為家長和學校進一步了解學生鍛煉情況提供有效信息反饋。
經過一個多月的居家鍛煉,系統生成相應數據,包括全校和班級以及小組學生的平均心率、出勤率、出勤人數、學生自我感覺評價、家長打分情況,以及家長是否參與鍛煉的比例統計。
從表2可知,各個班級學生參與鍛煉的平均心率,出勤率和40天居家鍛煉的出勤人次情況。平均心率受學生選擇鍛煉內容的強度大小和個人體質強弱影響,均在120次/分以上,證明學生鍛煉有一定強度刺激和效果。而針對出勤方面,40天的總出勤人次為5316人次,只有四年級5班整體出勤率較低。通過平臺數據顯示,在鍛煉初期該班級出勤人數較高,后期參與居家鍛煉的學生人數逐漸減少。根據平臺反饋,學校及時針對該班級進行激勵和管理后,學生鍛煉人數逐漸有所回升。
對四年級5班出勤率降低現象進行分析:在居家鍛煉過程中,因為缺少教師親自監督,學生鍛煉積極性和自主性較低。需要學校制定居家鍛煉的管理規則、獎勵機制說明以及競賽比拼活動等。因此,學校重新對四年級5班進行鍛煉積分和隊伍競賽宣講,再次調動學生參與鍛煉的積極性。表3為學校制定的班級積分規則。
學校針對前期制定的積分規則和要求,進行班級積分評比,積分內容高低主要取決于學生選擇鍛煉內容的全面性、家長參與鍛煉情況和家長評價等級、照片上傳情況和運動負荷鍛煉情況等信息,內容越全面鍛煉效果越好,班級積分越高。通過40天居家鍛煉的數據統計(圖3)分析發現,在鍛煉前期學生參與鍛煉的積極性和效果較好,在鍛煉中期學生參與鍛煉的效果下降,通過學校再次調動和激勵,到鍛煉后期,學生參與鍛煉的積極性和效果又逐漸回升,再次驗證了學生居家鍛煉期間,需要學校不斷督促,激勵學生參與鍛煉。
學校開展居家鍛煉的初衷:一是提高學生體質健康水平;二是促進家校生關系,搭建家校溝通橋梁,促進家庭運動氛圍,幫助學生養成每天運動的習慣。通過家長參與鍛煉的數據與班級學生出勤人數來看,三年級3班學生參與鍛煉總人次為1579人次,參與鍛煉的家長為1472人次;三年級4班參與鍛煉總人次為1399人次,參與鍛煉的家長為1258人次;四年級5班參與鍛煉總人次為967人次,參與鍛煉的家長為896人次;四年級6班參與鍛煉總人次為1371人次,參與鍛煉的家長為1308人。由此可知,大多數家長均參與到學生鍛煉當中,在學生體質提升的同時,家長也得到一定鍛煉,達到學校預期目標,有效促進了家校溝通。
三、“賽”:游戲化趣味競賽,激發學生鍛煉興趣
為進一步調動學生參與鍛煉的積極性,在居家鍛煉后期,學校舉辦各班級自由組隊積分排名比賽,比賽形式依據居家鍛煉平臺呈現,比賽內容以游戲化、競賽形式完成,各班級學生可以自由組隊形成鍛煉小組,每組學生人數相等,按照表3積分規則,將小組內每名學生的積分數據相加取平均值,作為各小組最終競賽積分成績,通過競賽式、游戲化的競賽排名,充分調動學生的積極性。通過表4可知,前四名競賽排名的小組為:三年級3班的“晴天”隊99.69分、四年級6班的“炫鋒”隊98.64分、四年級6班的“仙羽明星”隊98.5分、三年級3班的“陽光男孩”隊95.54分。學校根據各小組成績,頒發獎勵證明和運動器械、運動裝備等。希望通過競賽排名和獎勵機制,調動學生參與鍛煉的積極性。
四、總結與展望
1.學生通過40天居家鍛煉,體質健康得到一定提升,但有部分學生屬于被動鍛煉,缺少鍛煉自主性和積極性,后期學校會通^宣講健康知識、體育鍛煉對身體健康的影響和重要性、舉辦競賽活動和獎勵管理機制等形式,調動學生主動參與鍛煉的自主性,幫助學生養成每天鍛煉的習慣。
2.本次居家鍛煉學校只選取三年級和四年級各2個班級共198名學生作為居家鍛煉的實驗學生,經過40天居家鍛煉,學生鍛煉效果顯著。因此,學校預計在2023年實現全校學生參與居家鍛煉的規模,全面提高全校學生的體質健康。
3.學校會繼續完善居家鍛煉的管理機制、獎勵機制等,通過相關制度幫助和提高學生居家自主鍛煉的可行性、科學性。
4.初期階段鍛煉內容主要以基礎體能、體質提升體能鍛煉為主,在競賽部分設計更多的游戲化競賽內容。后期會設計更多趣味性的游戲,借助平臺實現學生的鍛煉互動,從而提升學生的互動性和趣味性。
【基金項目:本文系2021廣東省教育科學規劃課題《游戲化學習視角下的教育創新實踐》成果之一】
轉載注明來源:http://www.hailuomaifang.com/9/view-15445771.htm