三維建模技術在影視動畫領域的發展研究
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摘要:隨著動畫類型與游戲形式的快速發展,三維建模技術成為影視動畫領域中極其重要的一部分,伴隨著技術革新,由傳統二維技術制作的作品已不能滿足人們的視覺需求,必須通過新技術才能順應社會發展潮流,實現可持續發展。現如今,三維建模技術應用廣泛,在建筑,科研,動畫,游戲中均有涉獵。但最主要的還是囊括在影視動畫領域中。本文主要分析了三維建模技術在影視動畫領域中的發展史,在影視動畫領域中的表現形式,以及未來三維建模技術在影視動畫領域的發展方向。
關鍵詞:三維建模技術;影視動畫領域;發展史;表現形式;發展
一、三維建模技術在影視動畫領域的發展史
?。ㄒ唬?0世紀60年代時期的三維建模技術:萌芽與起步時期
此時期三維建模技術處于萌芽與起步階段,人們發現三維實體可以由線框與多邊形構造出來,這樣的模型被稱為線框模型。線框模型和人體骨骼十分相似。但此時期三維建模技術較不完善,故還未用作影視動畫技術。
(二)20世紀80年代時期的三維建模技術:探索與嘗試時期
三維建模技術開始應用在影視動畫領域始于20世紀80年代早期,由于當時微型計算機發展較晚,所以三維動畫的制作大都在大型工作站上完成。80年代后期,計算機的圖形處理技術得到發展,日趨先進。
?。ㄈ?0世紀90年代至今的三維建模技術:發展與創新時期
1994年,Microsoft公司正式推出Windows操作系統,大型工作站中的三維建模軟件Softimage被移植至小型PC機中,1995年,Microsoft公司又推出了Windows95操作系統,三維動畫軟件3DS得到升級。
1995年11月22日,由迪士尼公司發行的三維動畫影片《玩具總動員》上映,這部由純三維動畫技術制作的影片獲得巨大成功,并在全世界引起轟動。自此,三維建模技術在影視動畫領域得到重視并廣泛應用。
二、三維建模技術在影視動畫領域的發展趨勢
(一)三維建模技術在虛擬現實(AR)中的發展趨勢
目前,虛擬現實技術漸漸崛起,三維建模技術更是與虛擬現實技術相輔相成,二者是計算機圖形學研究的最廣泛課題。概括的說,虛擬現實技術提供硬件支持,三維建模技術提供軟件支持。在今后的影視動畫領域中,將出現虛擬現實技術與三維建模技術相結合的情況。由于虛擬現實技術的成熟度已經到達市場爆發的臨界點,消費級產品將會產生,客戶與使用者對視覺方面要求更高。將有更多不同類型的公司加入市場,如:智能終端生產廠商,互聯網大型企業,電影公司,游戲公司等。這就對三維建模技術提出了一個更高的要求:即與虛擬現實技術更好的兼容,配合,并強化三維設計二次研發工作,優化軟件綜合性能,使產品品質得到大幅度提高,最終創造出令人滿意的成果。
?。ǘ┤S建模技術在現實增強(AR)中的發展趨勢
除虛擬現實技術(VR)外,現實增強技術(AR)也與未來的三維建模技術息息相關。增強現實技術主要包含多媒體技術、三維建模技術等。但起核心與主導作用的仍是三維建模技術。目前,現實增強技術主要應用于醫療、軍事、古跡復原與數字化文化遺產保護、娛樂與游戲等領域。三維建模技術在其中發揮的作用,就是通過建模提供場景與環境支持,使得開發者或使用者能夠借助AR技術,順利解決難題。例如在醫療領域中,醫生可以利用三維掃描儀塑造出病變器官的三維模型,再利用現實增強技術,即可輕易進行手術部位的精確定位。在古跡復原方面,三維建模技術的作用更為重要。通過三維建模技術塑造出古跡模型,參觀者的視覺體驗可能并不深刻。但若與現實增強技術相結合,可以使得模型更為逼真精致,從而制造出令人震撼的視覺觀感。
三、三維建模技術在影視動畫領域的表現形式
三維建模技術在影視動畫領域中的表現形式較多,可大致分為以下兩類:
(一)人物建模
人物建模是三維動畫中非常重要的一部分,人物模型構造的精細程度直接決定了一部影片質量的好壞。在人物建模中,最先需要確定的就是角色性格的基調。并加以挖掘與突出,通過將角色性格外觀化,給觀眾以強烈的視覺情感沖擊。在影視動畫領域中,通常采用“先人物,后場景”的設計原則。人物建模大都由以下軟件完成:AutoCAD、Wings3D、3DStudioMax、Maya、Cinema4D等。
以三維建模軟件Maya為例,在進行人物建模時,最先需要確定的就是人物形象的特征。能夠抓住明顯突出的特點,模型就會讓觀眾易于理解。在Maya中,我們可以把每一個人物模型都看作是由多邊形的點、線、面這三個基本元素構成的。
人物建模中,頭與身體大多都是從一個簡單的幾何體塑造而來。通過添加循環邊,擠壓,擠出等操作,模型變得越來越細致,最終形成人物模型。在Maya中,要學會根據實際情況選擇需要使用的幾何體。此外,由于角色建模在外形上看起來應當是有生命的,所以在進行人物建模時,塑造的模型也應符合人體結構特征。人體能達到平衡的基本要求,角色的身體比例都是應該注意的點。
此外,在人物建模中,當多邊形統一為四邊形面時,盡量減少三角形面的出現,如果出現三角形面可通過加線變為四邊形面。
(二)場景建模
場景建模在影視動畫領域中也是非常重要的一部分,場景的主要作用是烘托氣氛,營造故事情節所需的環境,并與人物模型相結合。在場景建模中主要應用多邊形建模、面片建模、NURBS建模。
場景模型中,主要由物體模型、燈光、材質等構成。物體模型的構造與人物建模差別不大,此處不再詳細敘述。但場景建模中需要特別注意的是燈光。例如在Maya軟件中,主要提供了八種燈光,我們要根據實際情況選擇適合的燈光,打光的好壞直接決定了影片的氣氛。在實際操作中我們可以利用三點布光來進行燈光的擺放。
材質也是場景建模組成的重要一環。材質繪制的精致與否直接決定模型的外觀,給人的視覺感覺。在實際操作中可以通過三維建模軟件自帶的材質編輯器繪制材質,圖像處理軟件同樣可用于繪制材質。
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