《重視直觀表征,提高解題能力》
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教學目標:
(1)進一步熟悉解決問題的一般步驟能根據加法和乘法的意義,選擇合適的運算解決實際問題。
?。?)經歷比一比、畫一畫、說一說等數學活動,獲得用畫圖、語言描述等方式表征數學問題的方法。
?。?)感受將實際問題抽象為數學問題的過程,培養獨立思考,認真檢查等良好的學習習慣。
重、難點:
(1)根據加法和乘法的意義解決問題。
(2)利用畫圖,語言描述等方式表征數學問題。
教學流程:
一、情境導入,引出課題
羊村要組織聯歡會,村長讓喜羊羊和懶羊羊擺桌子,要擺幾張桌子呢?村長神秘地告訴它們,答案藏在盒子里。喜羊羊和懶羊羊迫不及待地打開盒子一看,原來是兩道數學題。這下可把懶羊羊給急壞了,究竟要擺多少張桌子呢?同學們,我們能不能幫著它們來解決這兩個問題。(能)從而引出課題:解決問題。
【設計意圖:低年級的學生喜歡動畫,把動畫人物引入課堂,能一下子吸引學生的注意,激發學習興趣。因此,根據低年級學生的年齡特點,創設羊村要組織聯歡會喜羊羊和懶羊羊擺桌子的情景,將教學內容與生活實際有效結合,激發學生的學習興趣和求知欲,從而引出課題?!?
二、復習鋪墊
提問解決問題的3個步驟,師及時板書。
【設計意圖:通過復習,喚醒學生已有的學習解決問題的經驗,為新課學習做好鋪墊】
三、自主嘗試,解決問題
1.讀題,圈出已知條件和問題(即知道了什么?)
有4排桌子,每排5張,一共有多少張?
有2排桌子,一排5張,另一排4張,一共有多少張?
【設計意圖:引導學生仔細讀題,明確題目中的條件和問題,為理解題意做好鋪墊。這也是培養學生閱讀能力、審題能力?!?
2.選擇算法,解決問題(即怎么解答?)
生:54=20(張) 生:5+4=9(張)
【設計意圖:學生已做過類似的問題,在此大膽放手,讓學生先得立思考,嘗試解答,培養獨立思考,認真審題等良好的學習習慣?!?
3.直觀表征,深化理解
《課標》中指出:幾何直觀主要是指利用圖形描述和分析問題。借助幾何直觀可以把復雜的數學問題變得簡明、形象,有助于探索解決問題的思路和結果,也可以幫助學生直觀地理解抽象數學。所謂幾何直觀從層次和水平上可分為:
畫圖表征:
?。?)學生用自己的方式把已知條件畫下來。
?。▽W生在學習乘法的認識時,根據《教參》的建議,學生已能熟練地用圖形和語言等方式表征乘法算式(這里可以給出前面用圖表示乘法式的學生作業),因此,我們預設,學生能根據題意畫圖,所以放手讓學生自己獨立完成。)
語言表征:
?。?)同桌交流自己的畫法和想法
?。?)選擇4位學生的作品,讓其在全班中交流自己的畫法和想法。
數學教學中,要求用不同的表征方式加深對數學知識的理解,因此,在畫圖的基礎上,教師引導學生結合圖形,邊指邊說,在補充、復述、追問中,完整表達自己的畫法和想法。使得兩個問題數量關系的不同逐漸明朗起來。
如:我用()圖形表示()。我先畫(),再畫(),一共畫了()。
對比分析:
比較兩道題,選擇合適的方法解答。
有4排桌子,每排5張,有2排桌子,一排5張,另一排4張,一共有多少張?一共有多少張?
4和5相加用加法
4個5相加用乘法
【設計意圖:從直觀到抽象,讓學生用畫圖表征和語音表征題目中數量之間的關系,明確運算意義——兩道題都是求和,但求幾個幾相加的和用乘法計算比較簡便,求幾和幾相加的和只能用加法來計算】
4、回顧檢查
?、艓焼枺航鉀Q了問題之后還要做什么?(檢查)
?、瞥鍪緳z查步驟:先檢查圖畫得對不對,再看看算式是不是正確地表示了圖的意思,最后再檢查一下得數是否正確。
(3)師生共同檢查學生的作業。
(4)學生按剛才的檢查方法檢查自己的作業。
【設計意圖:培養學生解答完之后要有意識地進行檢查驗證。這個環節,我們對教材的意圖理解比較充分,也做了較多的補充。不但給出詳細的檢查步驟,而且還進行示范和指導,學生不便有樣可依,而且有真實的體驗。相信他們自己檢查時也會依著步驟而行?!?
四、運用鞏固,解決問題
師:同學們,我們已經順利地幫助懶洋洋和喜羊羊找到答案了,它們可高興了,準備帶大家去神秘的數學王國,可是王國的門被鎖了,只有拿到鑰匙才能進去,想要得到鑰匙就必須闖關,大家有沒有信心闖關成功
第一關:眼疾手快(點擊得數正確的算式)
第二關:幫小動物找到家(拖動找家)
1.看圖列式:(一題加,一題乘)
2.列式計算:6個3相加的和是多少?6和3相加的和是多少?
3.解決問題:
?。?)小明和伙伴們租了兩條船,一條坐了5人,另一條坐了6人,一共坐了多少人?
(2)小明和伙伴們租了兩條船,一條坐了5人,一條坐了6人,一條比另一條多坐多少人?
?。?)小明和伙伴們租了5條船,每條船坐6人,一共坐了多少人?
第三關:我會解決問題(答案寫在答題卡)
小林家陽臺上的地磚,橫著看每行是6塊,豎著看每列式4塊。一共有多少塊地磚?
?。?)學生獨立解答
(2)全班交流想法
?。?)師生共同檢查
【設計意圖:本環節通過闖關,利用分組競爭,抽選學生進行PK,學生幫小動物找家,對獲勝的同學,做對的同學及時進行評價,給予加分,大大提高了學生的練習興趣。通過層層遞進的練習,讓學生在解決問題的過程中,靈活運用乘法和加法的意義,選擇合適的運算解決問題,積累檢查問題的方法?!?
五、課堂總結,拓展延伸
說說今天這節課你學到了什么?
【設計意圖:通過歸納總結,讓學生重溫回顧本課內容,進一步明確畫圖的方法在解決問題中的作用】
六、布置作業
完成課本 1、4、、5題
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