夢想照近現實
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作者: 易玨
“玩著《魔獸世界》,我就在想,咱們中國什么時候才能出一款這樣的神作?”
一年一度的夏季達沃斯論壇享譽世界,中國企業都以受邀參加為榮。2011年夏,達沃斯迎來了一批中國的青年企業家,他們來自各行各業,唯一的共同點便是年輕有為,西安盛況軟件總裁陳曦是其中之一。在2011年9月被西安高新區評為杰出創業青年企業家之后,代表西安高新區參加了“2011夏季達沃斯”。不過,在媒體和社會公眾眼里,他不僅代表西安,更代表了“80后”“網游”的標簽以及中國下一代年輕人的創業走向。
80后在IT界興起燎原之勢,李想、戴志康、茅侃侃、高燃、蔣凡、宋麟,也包括盛況總裁陳曦。他們在不同的細分領域做出了自己的成績。 本刊這期的“80后新貴”系列人物采訪陳曦,從他的經驗角度呈現80后創業過程的艱難與成就。
“玩”出來的理想
中國經濟信息:您選擇做網游開發的初衷是什么?
陳曦:我從初中開始就喜歡玩游戲,單機、網游都喜歡;其次畢業后的很多工作經歷都和游戲相關,比如我做過網游程序員,也開發過手機游戲,做過增值電信SP業務。另外,玩別人開發的游戲,總覺得和自己心里的期待、想法有一些差距和不同。玩著《魔獸世界》,我就在想,咱們中國什么時候才能出一款這樣的神作?這些種種因素綜合起來,就是我想自己做游戲開發的初衷。
中國經濟信息:游戲開發的途徑很多,為什么會選擇創業?
陳曦:畢業后七年的打工生涯中,我嘗試過好幾種不同行業的工作,干過私企,去過外企,也經歷過從員工到企業中層管理的職務變遷,從中獲得了很多關于工作以及企業管理、企業文化等方面的經驗和知識,同時也積累了一定的社會經驗。這時,我發現自己仍然有創業激情,仍然忘不了心里的那個夢,于是就下決心開始尋找投資,自己創業。我想我是做了功課的,所以成功的幾率會高一些。
偏安西北
中國經濟信息:從事網游開發的很多人會選擇北上廣或沿海城市,西安對您來說有何獨特的優勢?
陳曦:首先盛況軟件的投資人是西安的,同時我也非常喜歡西安這個城市的文化和人。其次,西安的動漫游戲行業發展相對滯后,這對一家新公司而言,既是困難也是機遇。困難的是西安缺少游戲公司所需的各種專業人才,缺少有力度的、真正能到位的政策扶持,缺少很多真正懂游戲的人,產業鏈也不健全,比如西安到現在為止都沒有一家真正有運營能力、有平臺和渠道資源的游戲代理運營公司。而機遇也很明顯,受限于整個地區產業的發展,我們的競爭對手都不是很強,從而更有利于我們聚攏區域人才、整合相關的區域行業資源。
另外,企業運營成本會比上海、北京要小,這樣能減小初期發展的風險,減緩人才流動,為企業發展爭取更多的時間。另外產品產生了效益,從而帶動整個區域產業的發展,這就比較容易形成區域優勢,也容易成為區域行業標桿、龍頭企業,獲得更多的政策扶持。
中國經濟信息:您在接受采訪時曾經說過中小網游企業的融資難題,您的創業啟動資金是來自哪里?目前的融資問題又是如何緩解的?
陳曦:我的創業啟動資金來自于西安的一家傳統行業的集團型公司,我們獲得了一筆千萬級的創業投資。獲得這筆投資的過程具有一定的巧合成分,屬于雙方理念相似,一拍即合。我們此前談過很多家投融資機構,但不是門檻太高,就是條件太苛刻,所以我說對于大多數小企業而言,融資很多時候只是一個神話。
目前盛況軟件的資金狀況很健康,收入主要來源于我們旗下的網頁游戲、客戶端網絡游戲,移動互聯網的相關產品也在研發,去年公司基本實現了收支平衡,2012年預計能實現4000至6000萬元左右的銷售額。
照近殘酷現實
中國經濟信息:盛況推出的《天龍劫online》、《龍騰九天OL》,這些游戲的競爭優勢是什么?
陳曦:目前處于產品封測階段,我們保守預計《龍騰九天OL》在內測收費階段可以達到4-6萬人同時在線。
目前先上線的《龍騰九天OL》無論從畫面、可玩性以及引擎效果而言,都達到了國內一線游戲的水準,在注重玩法的同時,我們也絲毫沒敢忽略游戲的畫面品質和各種細節部分。另外我們還采用了幾種國內領先的新技術來增加游戲的可玩性以及方便玩家的下載、體驗,比如“微端技術”,通過微端技術,《龍騰九天OL》的客戶端只有5M大小,2M寬帶的玩家花1分鐘就能下載完,并開始游戲,無需等待。
再比如“基礎模型加載技術”,“微端”的實現是通過在后臺不斷下載數據來實現的,那么就存在一個游戲中新場景資源加載的過程,我們的“基礎模型加載技術”就是用一套公用模型暫時替代沒有下載好的新場景資源,玩家在進入新場景后,萬一玩家的網速過慢,那么公用模型就會臨時替代未下載好的資源,大大節省了不必要的等待時間。
另外,我們在國內領先的“玩家編輯器”功能,也被首次應用到《龍騰九天OL》里,簡單的說,就是我們在游戲中植入了只有游戲開發人員才能使用的《場景物件編輯器》,當然,我們做了簡化處理,玩家可以自己創建自己夢想中的游戲場景,可以蓋房子、種植各種植物、擺放各種怪物和NPC,其他玩家可以訪問或試圖占領你創建的場景,這極大地增加了游戲的可玩性和玩家之間的互動。目前國內市場上采用類似“玩家編輯器”功能的網游只有盛大的《零世界》。這些只是諸多創新體驗中的一部分。
中國經濟信息:您對盛況近幾年的發展規劃和行業目標是什么?盛況達到您所期望的目標還需要在哪些方面加強?
陳曦:盛況軟件目前已經是西北地區規模最大、技術最成熟、產品最領先的公司,所以在未來三年我們希望能將盛況軟件發展成為國內一線的游戲研發企業,希望企業能做大、上市,這很難,但我們別無選擇,不向前走就只有死。
盛況軟件要達到以上目標還存在很多困難和問題,比如融資、企業正規化、團隊規模等,但我相信問題都可以得到有效的解決。
中國經濟信息:三年的創業經歷對您來說,最大的收獲是什么?
陳曦:讓我深刻地理解了“創業”這個詞匯所包含的意義和承載的責任。最大的收獲還體現于我個人的成長速度以及抗壓能力的提高,同時獲得了一支具有可塑性、充滿夢想的團隊。
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