《深淵魔塔》評測:完全停不下來的爬塔游戲
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初見《深淵魔塔》并沒有任何驚艷的感覺,游戲簡單的UI設計,略顯普通的怪物設計,甚至與整體風格毫不搭調的塔牌,都無法讓這款游戲與精美大作做出關聯,但正是這樣一款游戲,卻會讓你在體驗之后無法自拔。今天就讓我們一起來看看這款做工“簡單”的游戲究竟有著怎樣的魔力,讓人沉迷不已。
※不一樣的卡牌戰斗規則
游戲的玩法就和它的名字一樣簡單——爬塔,游戲讓你一層一層地往上挑戰,你會遭遇戰斗、發現寶箱、觸發事件等一系列的內容。要徹底了解這款游戲,首先還是要從的游戲的核心戰斗上說起,每一層一個敵人,以各式的攻擊卡牌來發起進攻,似乎能夠讓人聯想到前一段時間大熱的《月圓之夜》。
事實上,二者之間唯一的相似可能就是每次都只和一個敵人進行戰斗。在游戲中,玩家與敵人的戰斗不再是一人一回合的戰斗,游戲為玩家的手牌設計了一個“仇恨”系統,玩家每打出一張牌,就會為敵人增加對應的“仇恨值”,當對應仇恨值達到敵人技能的臨界點時,敵人就會發動對應的攻擊。也就是說不論你如何使用攻擊卡牌,敵人僅僅只會在它仇恨達到頂時才會發動對應的技能,針對這一特性,你可以合理預估敵人將會在什么時候對你發起進攻,甚至造成多少傷害都完全在掌控之中。
武器、攻擊、戰術等多種類型豐富的卡牌構成了
游戲的戰斗策略,合理地組合搭配才能讓你的攻擊傷害達到最大值。游戲牌庫的設計所呈現出來的結果其實和《月圓之夜》有所類似,玩家將循環使用牌庫中的所有卡牌,所以通過刪牌來優化你的牌庫,才能夠打出最高效率的輸出?;蛟S就在這一點上游戲會讓人與《月圓之夜》進行關聯。
※多職業選擇多維度成長空間
在游戲中設計有三個獨特的職業(開始可選先驅者,元素師需購買,戲命人未開放),不同的職業所擁有的牌庫也是各不相同。并且游戲還設計了職業熟練度,隨著熟練度的提高,在游戲開始前還能夠選擇更加強力的秘寶。
秘寶作為游戲中獨立于卡牌之外的一套系統,每一項秘寶都會直接為玩家提供戰斗的各項加成,所以在游戲中多多收集秘寶,有助于玩家更順利地通關。
此外,游戲還設計了一套暗語系統,通過組合塔羅牌來獲得增益加成。不過這套系統有著明顯的不足,就是玩家必須按照固定的順序組合塔羅牌,才能夠觸發特效。然而這些組合順序只有玩家自行試錯或者在通關后才能獲得,玩家大可以直接上網搜攻略來組合,整體來說,是游戲在暗語的展示呈現方式上略有不足。
※完全停不下來的爬塔
古往今來,高塔似乎總是讓人沉迷的元素,不斷地往上,發現未知寶藏,挑戰更強的敵人就成了游戲的主要玩法。在爬塔的過程中,玩家常常會遇到需要
抉擇的岔路,不同的道路會決定你遇上的是敵人還是寶箱,抑或者還有一些未知的事件等待著你。
其實《深淵魔塔》融合了大量roguelike游戲的設計,隨機的事件、隨機的寶箱、隨機的敵人,在冒險的過程中,你只知道Boss最后出現的位置,而其他時候,全憑你的選擇來決定結果。
※總結
盡管游戲沒有精美的人設(大部分現成的美術素材),甚至讓人感覺做工粗糙,但這一點也不妨礙它成為一款優秀的作品。當你深入地去了解游戲的內容玩法,你會驚嘆于游戲那精妙絕倫的玩法設計,甚至你會因為游戲簡單快速的操作而完全停不下來。總的來說,這是一款非常值得一玩的游戲,有興趣的話不妨一試。
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