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《不休的烏拉拉》評測:擁有石器時代特點的休閑手游

來源:用戶上傳      作者:

   你有多久沒有好好享受一下游戲帶來的樂趣了?《不休的烏拉拉》除了帶來了簡約的玩法、精美的畫面以外,更多的則是讓眾多有同樣興趣的玩家有了一個消磨時光、交流的平臺。這是心動自天天打波利以后重磅推出的第二款放置手游。
   ※萌系畫面還原石器時代
   游戲采用的是擁有石器時代特點的萌系畫面,人物建模采取三頭身,整體比例非常協調。
   畫面色彩明亮,但是人物立繪的線條有些粗壯,即便開到最高畫質也仍顯得有些粗糙。
   戰斗方面特效全開也頗有些看頭,寵物造型比之人物更加萌化。
   界面UI布局合理,大小比例協調,主界面采用3D滑動模式,比較養眼。
   ※養成體系簡單
  首先是職業。本作共分4個人物8個職業,包括斗士、戰士、薩滿、德魯伊、獵人、刺客、法師、術士,每個職業都有其特色,比如德魯伊主修“奶媽”,戰士主修“肉盾”等,根據自己的興趣來選擇。
   其次是人物養成,主要包含轉職、屬性、技能三個方面。轉職相當于玩家突破的一個過程,會帶來大幅的屬性加成和能量點,而能量點則用于屬性的分配。玩家每升一級都會有5個能量點,用于在3個主屬性上加點,3個主屬性分別對應多個基礎屬性。
   職業技能上,每個職業都有幾十種技能,隨著等級的提升會逐漸解鎖技能欄,以配備更多的技能。
   然后是裝備,人物的裝備養成主要包括三種,分別是強化、淬煉和寶石,也基本就是裝備養成的那一套路。
   除了人物自身以外,還需要寵物的養成。寵物捕捉需要玩家通過戰斗獲得的食物,經過烹調以后變成食物,作為抽取寵物的物資。同時,食物還有帶來戰斗加成和提升寵物經驗的作用。
   根據職業和自身的需要,玩家可以決定使用帶有何種屬性和技能的寵物,寵物的屬性不僅影響到寵物的戰斗力分配,也同時作用于玩家,比如史詩級金翼雷龍側重于攻擊等。
   寵物可以通過喂食增長經驗,通過訓練提升屬性和解鎖技能欄。訓練所需要的物品通過分解相同稀有度的寵物獲得。
   ※玩法不多,戰斗需動腦
   本作的掛機模式是四人組隊制,在前期沒有找到玩家隊友的情況下,人物會由電腦AI代替,自動組成兩“輸出”一“肉盾”一“奶媽”的模式,這種模式下會激活隊伍光環,從而帶來BUFF加成。
   玩家在考慮隊伍配置的同時,還要根據Boss情況和戰場形式調整技能與寵物。因為本作帶有屬性互克的機制,選對了屬性克制的寵物會為戰斗帶來不少的加成。
   技能方面,除了可以進行升級以外,玩家還可以通過調配技能的順序來影響戰斗的結果。同時,由于多種技能的存在,技能之間還存在相互聯結的關系,合理的搭配技能可以觸發技能的更多屬性。
   這款游戲的玩法不多,除了不停地掛機推圖外,戰斗類玩法就只有秘境探險和競技場。秘境探險類似于爬塔模式,湊齊4個玩家才能開戰;競技場就不多解釋了。
   除此之外就是部落,不過目前沒有開放太多功能。
   ※小結
   從整體來看,這款游戲屬于典型的休閑游戲,無聊的時候上線點點,挑戰Boss,可以用加速就加個速,提升一下收益,可以說是非常休閑的手游了,喜歡的玩家不妨一試。
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