基于創客教育的小學信息技術教學探究
來源:用戶上傳
作者:
摘 要:隨著課程改革的不斷推行,對現階段教育提出新的發展要求,社會對于高素質人才的需求度增大,而小學信息技術作為教學的基礎階段,能為今后的教學帶來新的影響,所以信息技術教學中創新教育模式的融入,能讓教學的有效性提升,也能在關注學生信息技術教學手段的同時,為學生信息技術能力的提升奠定堅實的基礎保障。
關鍵詞:創客教育;小學信息;教學研究
時代的快速發展使得信息技術的重要性越加凸顯。新課改背景下的小學信息技術教學工作得到了越來越大的關注。創設教育自身所具有的優勢,在教學工作中將會起到非常好的效果。
一、 積極轉變教學觀念和教學角色
小學信息技術教學過程中創客教育的合理化引入,能讓教學的有效性獲得顯著提升,也能將小學信息技術更好的應用到創客教育模式中。眾所周知,教學活動開設的核心是教師進行角色的轉換,從以往的教學主導者變成教學引路者。作為教師,在教學中需要做好自主教學觀念的引入,更要在課堂教學中以指導者的身份做好教學,這樣才能成為創客空間的營造者。教師為能適應創客教學模式,需要在課堂教學開設之際,結合先進的科學理念做好教學方式的合理化調整,通過學習先進的科學知識,讓學生對科技知識有更多的理解度,也能在反復不斷地教學引入中,給學生提供科學化的教學指導,讓學生能獲得較好幫助的同時,轉變現有教學態度,將學生由原本的“要我學”變成“我要學”,這樣才能在積極融入小學信息技術教學的同時,讓學生能主動地獲取知識內容,主動地進行信息技術的知識累計,主動地提高自己的各項能力,主動地對知識有更好主觀能動性,主動地培養自身的創新思維能力,最終使學生的信息技術能力有顯著提升。
二、 設置科學的教學內容
創客教學活動開設之際,為能讓學生清晰地認知世界,就要在信息技術發展進程中,激發學生學習興趣的同時,調動學生的創新發展能力。由于小學技術本就是一門對操作和實踐性要求較高的學科,所以需要在信息技術不斷進步與發展的過程中,讓學生通過創客技術的學習對知識有新的理解和認知。教師在具體教學過程中,應結合時代發展情況,為學生設置科學的教學內容,能在更新教學方式的同時,為學生提供擴寬教學的途徑,進而使學生深刻地理解理論知識,促進自身的發展。
三、 程序教育中創客教學引入的方式探討
創客教育的主要教學目標便是要對新一代人的創新思維加強培養,小學信息技術中需要學習的小貓scratch和小海龜Logo這兩個編程軟件,在圖形化處理的道路上為學生打開了一扇新的窗口。學生對于這兩個軟件的青睞度較高,學習熱情非常高漲。scratch的界面非常美觀,操作簡潔且直接,界面一目了然,學生的喜愛程度較高。教師可以針對這一軟件進行教學工作的調整,讓五年級的學生開展初級模塊知識的學習,六年級學習設計高級模塊,要讓學生在玩中進行學習,在操作當中進行學習。教師可以結合scratch和arduino的主板,將其在實踐教學中有效使用。arduino主板本身物美價廉,對于學校的運營成本來說負擔相對較輕,比其他主板更受校方歡迎,能夠讓實踐教學活動的開展更加順利。并且利用arduino與scratch主板相結合的方式能夠制作出非常多的新花樣。例如聲音控制以及光線感應等都可以通過這兩種主板的結合來實現。小學生對于scratch的興趣較高,而高漲的興趣能夠引導學生快速進步,能夠讓學生在學習中更加認真,學習過程也將更加得心應手。
教學工作中,教師可以在五年級的課程中,以教材為基礎,適當增加難度,與校本教材相配合,讓學生能夠接觸到更多的、深度更大的知識點。六年級學生的教學中可以全面使用校本教材,讓學生更好地發揮自身能力,制作出更多的優秀作品,將主板的功能充分發揮出來。
創客教育教學工作還可以應用到機器人的研發中。蘿卜圈虛擬機器人便是在虛擬的物理環境中,使機器人能夠在一定的時間范圍內從一個地點移動到另一個地點。在賽道中可以進行補給站以及得分方式的設置,得到的分數越高,用時最短的設計便越優秀。在這類機器人比賽當中,參賽的隊員不僅要對編程能力有良好的掌握,同時還要對物理知識有良好的了解,要充分考慮如何才能夠有效面對多任務項目,利用正確的方法取得更好的成績。蘿卜圈虛擬機器人不僅能夠在各大機器人賽事上有所建樹,同時還能夠對學生的編程思維能力加以有效培養。蘿卜圈本身便是虛擬與現實的有效結合,能夠對學生的動手能力以及動腦能力進行充分的結合與鍛煉。
四、 結束語
創客教育作為傳統教育的補充,能更好地促進知識學習,也能在提升學生實踐能力和創作能力的過程中,讓學生的學習積極性獲得顯著提升。小學信息技術教學對學生未來發展有直觀重要的影響,特別是受創客背景的影響,小學信息技術課程教學開設期間,教師需要結合具體的課程情況,為學生開展有效的創客教育,拓寬學生視野的同時,使學生的創新發展意識獲得顯著提升,進而讓學生的綜合能力有提升。
參考文獻:
[1]王薇.淺談創客教育下的小學信息技術教學實踐研究[J].電腦知識與技術,2016,12(24):109-110.
[2]袁傳文.3D創客教育與小學信息技術教學融合探索[J].廣東科技,2016,25(11):148-149.
[3]顧娉婷.創客教育下小學信息技術教學方法研究[J].好家長,2017(26):73-74.
[4]涂源源.淺談創客教育下的小學信息技術教學實踐研究[J].情感讀本,2018(2):128-129.
[5]殷斌.創客教育下的小學信息技術教學實踐探討[J].中小學電教(下半月),2017(10):19-20.
作者簡介:
王超,江蘇省揚州市,江蘇省寶應縣開發區國際學校。
轉載注明來源:http://www.hailuomaifang.com/9/view-14812208.htm