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基于“快樂教學法”環境下初中信息技術課程教學的相關探討

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   摘要:在初中信息教學過程中,教師可有效利用快樂教學法,發揮其應有的優勢,調動學生的學習積極性,令學生在學習環節發現信息技術知識的樂趣以及奧妙,使之更具學習興趣,從而提高學生的學習效率與綜合素質,實現長遠化的發展。
   關鍵詞:初中;信息技術;教學;快樂學習法;應用
  中圖分類號:G632.0   文獻標識碼:A   文章編號:1992-7711(2019)01-0004
  眾所周知,興趣是最好的教師,初中階段的學生個性較為活潑,他們希望在學習過程中產生快樂的情感,而在學習信息技術這部分相對枯燥乏味的知識時,大多會一頭霧水,同時產生抵觸心理。所以,信息技術教師有必要培養學生的學習興趣,使學生在學習過程中感受快樂,產生愉悅之情,達到寓教于樂的目的,使學生在知識的海洋中自由翱翔,主動學習并掌握重點知識。而快樂教學法的應用可實現以上教學目標。初中信息技術教學中,可有效利用快樂教學法,對快樂教學法進行細分,可分為三類,即:角色扮演法、興趣激發法以及情景創設法,每種教學方式都有其獨有的特點,所發揮的作用也有所不同。因此,本文主要針對快樂教學法的應用進行分析,希望可為信息技術教師帶來借鑒以及參考,營造良好、自由、輕松的課堂氛圍,使學生高效掌握并消化信息技術要點知識,提高學習效率。
   一、運用角色扮演法,使學生發現學習的快樂
   理論高于實踐,同樣需要借助實踐來有效驗證,教師的指導以及督促僅能使學生明確學習的要點,若缺少實踐,那么知識的掌握將不夠扎實。因此,在信息技術教學過程中,教師應當意識到實踐訓練對于提升學生認知的重要性,通過角色扮演的方式,使學生意識到信息技術方面的知識對于其未來成長以及發展的作用。在角色扮演法的應用環節,可結合學生的認知層次以及學習能力等,從信息特點角度入手,合理安排扮演的情景。
   比如,可在信息技術flash引導層動畫教學過程中,設置“我是航母指揮官”這一主題,而后引導學生運用引導層動畫的相關知識,制作與飛機降落有關的flash動畫景象。角色扮演前,教師有必要對相關知識全面講解,在教師演示以后,學生將會產生好奇心,并提高參與教學活動的主動性?;谶@一情形,教師可將班級內的學生分為多個小組,針對學生的學習能力進行劃分,力求做到綜合統籌、有機協調,以好生帶后進生,使學習能力不足的學生意識到信息技術知識學習的趣味性,從而培養其學習興趣。而后,要安排學生動手操作,在作品創作過程中,部分學習能力不足的學生將會主動向學習能力較強的學生提問,這部分學生也會耐心解答,對于難度較高的問題,學生會主動提問教師,加強師生溝通,這樣,利于建立良好的師生關系,同時也能使課堂氛圍更加輕松、自由,避免受傳統固化教學模式的桎梏,保證學生作品創作的質量,加強學生對于信息技術應用要點的理解以及消化。在學生作品創作完成后,由于學生的思維清晰、創新力較足,同時具有豐富的靈感,使得作品內容多種多樣,部分作品展現的是飛機直線降落,有的作品為航母尾部著陸,還有一些則是兜成“O”形后再降落,也有部分航母在空中飛出S形……從小組所上交的航母作品來看,滿足課程設置的主題要求,航母完全按照他們所設定的路線飛行。對于極具創意的作品,教師需要及時表揚,增強其學習信心,也要對小組內的后進生進行提問,使之更具成就感,提高其學習積極性,為其日后的信息技術課程學習打下良好鋪墊。
   在角色扮演法的應用過程中,主題設置極其重要,教師要結合教材中的內容,參照教學目標的要求,明確學生的認知層次以及學習能力,在角色扮演前將教學重點以及要點闡述給學生,使之在操作過程中不受阻礙,與此同時,在作品創作環節,也應加強引導、不斷督促,盡可能使每位學生均可參與到角色扮演法的教學活動中,使之體會信息技術知識的奧妙,在學習過程中發現快樂,產生愉悅之感,從而培養學習興趣,在教師的引導下,學生主動學習,營造輕松愉快的課堂氣氛,教學目標可有效完成,也能保證學生的學習效率,使之對于學習的認知發生改變,為其他課程知識的學習打下良好鋪墊。
   二、借助興趣激發法,營造良好的課堂氛圍
   正所謂知之者不如好之者,好之者不如樂之者。如若學生在學習過程中缺少樂趣,那么將無法掌握并消化有關的知識,即便有所了解,也將難以牢記。在信息技術教學過程中,筆者結合自身多年經驗,認為有必要運用快樂學習法中的興趣激發法,調動學生的學習興趣,使之更具學習主動性。
   學生對于大家來找茬這類游戲活動非常喜愛,教師布置任務后不會產生壓力,而是在快樂以及積極的狀態下探索制作方法,希望展示完美的、完整的制作成果,將一幅幅原圖變為找茬游戲的圖片,必然會產生成就感與愉悅感。在制作幾張圖片后,他們將發現工具應用速度有所加快,操作過程也更加熟練,過程中也會產生許多心得,潛移默化地掌握信息技術的應用技巧,發現其中的規律,提高學習效率。
   學生完成作品創作后,教師還需要將審核工具的屬性欄參數及其作用全面講解,將容差以及羽化的概念教授給學生,這樣在學生掌握了基礎知識后,拓展相應的知識面,使學生的學習過程由簡至難,層層提高,那么學習過程將更加輕松,避免給學生帶來壓力,或產生抵觸心理。而主動、高效學習,會讓學生產生對于信息技術知識的學習樂趣,在學習中體會快樂,真正發揮快樂教學法的作用。
   三、利用情景創設法,調動學生的學習積極性
   在初中信息技術教學過程中,教師應當發揮快樂教學法的優勢,突出情景創設法的特色,運用行之有效的教學方式,將基本技能與信息技術教學有機統一,而后融入到情景中,引導學生對其中的問題進行探討,提高其獨立解決問題的能力,從而使教學工作更具有效性。比如,在教授自選圖形綜合應用這一課程時,教師要結合學生的愛好,大多學生都喜歡戶外游玩,那么可創設莉莉游記這一情景,莉莉在游玩前查詢了天氣預報,也了解了未來幾天內的天氣情況,但是晴天、陣雨天以及陰天的表述并不直觀,需要利用圖形全面展現,首先要求學生通過自選圖形的繪制方式展示更為直觀的天氣圖標。此外,莉莉在乘車過程中觀察到有許多交通標識,也由不同的自選圖形所構成,而針對這一情景,教師應當引導學生借用這些標志,通過有效的顏色填充以及圖形重組等方式,展現更為繁雜的圖形,并充分發揮自身的想象力,賦予其更多的內涵。莉莉到達動物園后,發現(上接第4頁)動物被安放至各個區域,若想順利找尋動物的所在區域,那么就要通過圖形標識的方式,明確行走路線,而此時,教師則要引導學生通過自選圖形標識疊放與組合的形式,引導莉莉找到隱藏在各個區域的動物,教師可讓學生為其規劃最為適宜的路線,減少步行時間。
   針對這樣的情景創設方式,將會使教學內容更加立體,豐富其中的知識,使學生的思路更為清晰,在自選圖形的應用過程中,將會培養學生的創新力以及想象力,學生在學習過程中充滿好奇心,通過自我實踐制作特定的交通標識,形成更為繁雜的圖形,為其賦予相應的含義,同時也了解并掌握了疊放次序以及圖形自選的相關知識,加深對于信息技術相關知識的印象,逐漸熟練運用,增強實踐訓練能力。由此可知,情景創設的方式,不僅會使學生在課堂學習過程中收獲快樂,也會相應地掌握信息技術重點知識,發現信息技術知識的學習樂趣。而這一過程中,教師應當把控情景創設的合理性,使其來源于生活,作用于生活,將信息技術知識與生活實踐相結合,更加貼近學生的生活實際,為學生所接受,從而帶動學生參與課堂活動的積極性以及主動性,在快樂的氛圍中高效學習。
   綜上所述,教育的最終目的就是為了提高學生的素質,增強其專業素養,使之更具高尚的道德情操。初中信息技術教學環節,教師大多更加注重學生專業技能的培訓,而運用快樂教學法,不僅會使學生主動參與到教學活動中,也可使其積極探討、自覺探索,發現知識之間的聯系,體會信息技術知識的學習樂趣,在學習過程中培養良好的學習習慣,為其日后的成長以及發展奠定堅實的基礎,還能最大程度地保證信息技術教學質量。
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