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游戲貼圖在平臺教學中的應用與研究

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  【摘要】目前,游戲行業發展迅速,越來越多的游戲作品為玩家帶來了更豐富、更意想不到的游戲體驗,令人眼花繚亂的游戲玩法與震撼的畫面風格更是膾炙人口,然而大部分人卻忽略了游戲美術效果曾有著一段久遠的經歷。在目前手繪風格貼圖風靡的時代,從網游到手游,其實越來越多的游戲美術風格都不同程度的受到魔獸世界的影響,同時,近幾年興起的新物理引擎PBR材質的出現,為大家帶來了一個全新逼真的視覺感受。從最早的DOS游戲到現今的各類游戲,美術畫面的提升與發展讓我們為之回味與更加期待。
  【關鍵詞】游戲貼圖 游戲美術設計 手繪貼圖 寫實貼圖
  前言
  伴隨游戲行業的發展,現在教學模式也在不斷的隨之改進,迎合產業的項目需求,繪畫功底扎實、有獨到的藝術表現能力、軟件應用熟練并具有相關制作經驗成為當下企業的統一招聘標準。那么現在的工作室項目教學就非常好的為學生提供一個全面提升的平臺,通過項目研發過程,不單單可以鞏固相關理論知識視野,還可以更好的提升學生在制作方面的塑造能力和團隊合作能力。本文以工作室項目為例,針對三維游戲美術中手繪貼圖與寫實截圖的應用進行了分析與討論,以供參考。
  貼圖表現技法
  在本學期工作室項目中,《slender Man》作為一款解密類逃脫游戲,它的房間、廣場、森林場景及道具主要采用了寫實貼圖的表現方式,其它項目比如《FANTASY》的道具也不同程度的采用了寫實貼圖的方式。工其它項目更多地采用了手繪貼圖的表現方式,例如《噗嚕?!贰哆鬟鞔笞鲬稹贰段蚩站任摇贰段讕熤蟆贰秙way》,在貼圖制作中都以不同風格的手繪來表現。在這些項目中,游戲場景組件以石材、木材和金屬等材質為主,在幾種材質表現方式上,金屬最具有代表性,可以通過金屬的修改演變成其它材質的質感,接下來分析一下關于金屬類的處理方法。
  金屬類貼圖可以說在游戲里占著很大的分量,是我們很常用而且比較容易出效果的貼圖之一。金屬的種類雖然多,但是我們的表現手段是有限的,這樣我們就必須要有清晰的思路來表現props金屬特性。歸類了一下,我們制作時常表現的金屬特性。
  A.冷暖、輕重金屬。在我們制作中,一些比較高科技感覺的儀器或空間,都常選擇比較遍冷色調的金屬。然后,以輕金屬比例較大,沒有太臟的銹跡,質感比較圓滑、細膩,靠一些精密零件表現細節。重金屬,給人比較笨重的感覺,比如,工程機器,廠房,重武器的感覺,這些都有比較常用的色調表現,比如軍事化的東西多用綠色,民用就偏像黃色。他們都可以在破舊上多做文章,因為年久的脫漆,大塊的污垢等。
  B.油漆和金屬的關系。金屬和油漆可以是我們表現金屬特性不可分離的整體,如果是沒有漆的金屬,比如,不銹鋼,鍍鋁,金銀,這些我們更多的是把握整體和反射。金屬被油漆覆蓋,而由于年久,磨損,脫落,都是我們要掌握的細節。這里又可以分出兩種情況:
  1.油漆脫落,金屬暴露,風吹日曬后,開始生銹,鐵質銹紅黃都可以做變化,銅質銹則是偏綠,這些都是金屬本身的特性,我們也不要全部都掌握,只要掌握基本的,這樣就可以把細節做得自然化。
  2.油漆脫落,但是因為時間較短,而且不間斷的磨損,金屬沒有腐蝕,表現非常光亮。
  c.其他元素材質的攙入。這里的其他元素可以是一切情況,比如說,貼海報被撕掉后,留下的紙屑;車輛底部被沾上的泥土;刀口的血跡。另Logo,文字也是重要的一部分,不同的logo,文字表現不動的氣氛和制作物品的用途。等等,這些都是要具體的制作中才能應用到,也是做一切貼圖都應該考慮的元素,接下來就做一個考慮了上述情況的例子:通過一張合適的貼圖做一些基本的調整,把它做中間,然后,給它上一層漆。找一張有漆的貼圖處理。注意結合模型觀察,如果紋理不合適,就要進行放縮處理,找到適合的疊加方式,調整色階,透明等。開始做變化,添加細節,這些都沒什么新的東西,都是在現有的資源里找來合并處理。方法還是一樣,復制想要的細節,多層的疊加方式,修改過度的邊緣,注意效果。
  貼圖表現流程
  1.模型UV制作完畢后,把UV導出,進Ps里,背景色設為黑色,新建圖層給每塊UV填充一個固有色塊。注:材質、顏色相同的最好在一個Layer里。
  2.把烘好的Shadow map正片疊底在最上面,使貼圖具有光影和立體感。
  3.根據法線貼圖轉出一張高光貼圖和細節圖疊加在上面,基本上大的框架就出來了。
  4.大體的框架作好后,接下來就要疊加紋理圖層。建議最好使用蒙版,這樣比較方便修改紋理的大小,最好能建立組層級這樣方側修改。
  5.每一個層都要有不同的意義,比如第一層是紋理,第二層是破損,第三層是污垢,第四層是滑痕,第五層是泥點,等等。
  手繪貼圖表現技法
  結語
  在工作室教學中,目前的項目團隊合作方式可以更好的為大家提供一個項目歷練與學習的平臺,區別于傳統教學方式它更側重于團隊合作與應用實踐,那么對我們的學生在項目制作方面就有了更嚴格的要求,貼圖是游戲美術中非常重要的環節,貼圖繪制需要大量的練習來提升對它的理解和動手能力,其色彩的表現理念與傳統性繪畫是一致的,都是利用色彩結合光影的變化去表現事物的形體,只是在工具和技法上和傳統性繪畫有天壤之別。在塑造對象時注重色彩的運用和表現,不拘泥于客觀事物的繁縟細節,比較概括,具有一定的個性化,給玩家的藝術感染力比較強。
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