項目化學習促進學習自然發生
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讓學生參與學習是自然而然的事,不強求,不拘泥于教材,不局限于課堂,這對學生來說是一件最幸福不過的事情。針對初高中課程特點,在初高中信息技術課堂中實施項目學習,讓學習因為需要而自然發生。例如,讓學生一起思考:在建筑施工之前,把施工后的實際效果直觀展示,讓大家能夠清楚地看到真實效果,應采取何種方式?學生經過思考研究,認為可以用三維設計軟件來展示,因為三維效果可以用較低的成本展示近乎真實的效果。學生通過研究學習也可以了解,三維動畫已經是大眾化藝術形式,被越來越多的人喜愛和接受。相比二維效果,三維效果呈現出來的對象更加立體化、形象化,有令人如見實物、身臨其境的效果。項目實施中,對規劃和設計、實現已經基本實施,那么接下來的關鍵是如何讓三維作品以合適的方式發布,并客觀地進行交流和評價,讓優秀作品得以真實呈現,得以共享傳播。因此,學生自然而然地需要利用三維軟件來進行項目實施。
發起挑戰,開啟項目,創新設計
1.項目挑戰
參考校園生活中的常見事物,可利用三維設計軟件為美麗校園設計作品。要求首先完成規劃設計說明文檔。根據規劃設計說明文檔,進行三維模型的設計、創建和發布,并可制作相關設計演示動畫。討論評價標準和細則,對同學作品進行量化打分。
2.項目指引
?、賹Ρ緦W校校園進行參觀研究;參考網絡或者鄰近其他學校優秀人文景觀設計,并進行觀察研究;用手機或數碼相機、攝像機拍攝優秀設計。例如,學生對孔子塑像、連廊坐椅、校園小音箱等校園景觀進行仔細研究和拍攝,增加了對這些景觀的認識。
②親身體驗設計給學校帶來的精神境界、人文感覺等,讓教師和學生更加熱愛美麗的校園。
?、蹠诚胛磥硇@經過自己設計后所帶來的新場景,將給人們學習、生活和工作帶來的新變化。
?、芊中〗M討論評價作品,可采用自評、互評、教師點評等方式,為自己美麗的校園添加新色彩。
3.交流評價與反思
設計說明文檔、建模文件、演示動畫等,通過網絡或課堂展示交流自己的設計,并對他人的作品進行評價,談談所設計的三維作品的優勢和局限性。
對于學生來說,為自己的校園設計作品是一個巨大的挑戰。有了挑戰,學生的激情萌發,有了激情,他們便自然開啟項目,著手準備。
項目參與,全員動手,人人參與
經過前一階段的三維作品設計學習,學生都有了一定的設計基礎。可是,學生會希望作品可以參加各級各類比賽,希望親手設計的桌椅可以坐著喝茶聊天,親手設計的理想校園可以真實展示校園的環境、歷史和人文等元素。這些都需要對三維作品進行發布,三維作品發布就是把設計者的設計意圖和構思,以適當的方式傳播出去,與他人共享。因此,可以讓學生明確學習目標,了解三維作品發布的一般方式。
1.角色扮演
同學們,作為三維作品設計者,請將設計的“夢想校園”的主題作品提交,參加學校組織的評選活動,并附設計說明文檔。校園既是傳道授業解惑的教育場所,也是陶冶情操的生活環境。曾經,校園文化元素大多是在大腦中構思或者在圖紙上描繪,不夠真實直觀?,F在,經過學習三維設計,真實呈現已經十分容易。同學們可以利用自己學習的內容,為自己的校園設計亭臺桌椅、標牌雕塑等,充分體現校園環境特色和文化內涵,展示自己校園的文化氣息。作為校園中最直接的體驗者,我們對校園的了解和想象也最為真實和貼切,通過發布“美麗校園我的家”,可以了解三維作品發布的一般方式。
2.途徑選擇
同學們為自己校園設計的亭臺桌椅,在計算機中通過建模軟件建成的三維模型,可以直接在軟件環境支撐下觀看。但是,如果想在網絡上展示作品,或者向其他同學展示模型,我們就必須進行作品的發布。我們設計的桌椅模型可以發布為圖像或者模型,如發布為圖像文件(格式為bmp、jpg、dwg等),也可以發布為要打印模型的模型文件(如格式為STL和OBJ),還可以通過3D打印機打印出來。為“美麗校園我的家”宣傳制作一部三維動畫,通常需要發布成視頻文件,其文件格式為AVI、MPEG等。目前,制作動畫一般用MAYA或3DMAX等軟件,MAYA文件一般格式為*.MB,3DMAX文件一般格式為*.MAX。我們平時看到的許多電影動畫,初期就是由它們來完成的。當然,要產生更加震撼的三維效果,還需要更多的軟件來加工合成。不管怎樣,為方便后期編輯以及受眾觀看,我們通常輸出視頻文件格式選擇為AVI格式文件。
將設計的亭臺桌椅發布為文件,可以直接在瀏覽器上觀看,但是還不能真實地觸碰感覺,不能直接坐在上面喝茶聊天,不能為校園增彩添色。現在,3D打印機可以將設計的作品真實地展現在我們面前,讓你從任意角度去觸碰、感覺自己的設計,真正感受到從平面到立體、從虛擬到現實、從專業到大眾所帶來的創意的快樂。從設計圖到現實這步門檻原來有點高,可是有了3D打印機,我們可以將存在于大腦中、存在于紙上的技術變成現實。
3.展示討論
同學們的作品已經打印或者通過網絡展示出來了,那么根據合作探究中討論的結果,展示甚至出售自己的作品,其他組同學用欣賞的眼光發現其作品的優秀之處,同時友善地指出其作品的不足之處,并提出好的修改建議。另外,同學們通過研究國內外的創客空間,研究他們的作品,并進行交流,通過合適的評價,學習優秀作品的閃光點。
整個項目,全員參與。通過小組通力合作,學生發揮各自特長,按需發生,項目自然向評價方面去發展。評價中肯,提出優點和缺點都可以讓大家進行評議。
項目展示,多元評價,真實展現
三維作品具有藝術的屬性,不同的使用人群、不同的文化定位,對三維作品的評價會千差萬別,但是主要的評價指標應該是共同的。好的作品應該是思想、技術與藝術三者良好結合的產物。因此,對作品可以從這幾個角度加以評價。
1.作品的思想性 作品反映的主題是否啟示人們積極向上,給人以正能量,內容是否健康有益。有了思想,才有成功的可能。在完成動畫制作后,要適當做一個總結,內容包括作品為什么而做,它的靈魂何在,是否有效達成這一目標。
2.作品的技術性
在前面學習三維建模和三維動畫后,學生應該已經深刻體會到制作三維動畫涉及三維作品的造型、布爾運算、動畫制作中各種專業技術等,只有充分嫻熟地運用各個技術才能做出一個令人耳目一新、有創意的作品。根據作品運用技術的難度,可以對其作品進行其中一個方面的評分。
3.作品的藝術性
作品的藝術屬性對作品來說至關重要,因此學生不僅是計算機技術人員,還是藝術家,藝術的創造者。作品要吸引人的眼球,給人以藝術上的享受,作品的風格、模型、動畫、音樂以及特效等都應該帶給人們視覺的盛宴,帶給人們美的享受,帶給人們靈魂的熏陶。思維無疆,創意無限。在評價交流中,學生會仁者見仁,智者見智,但是在點贊和批判中,學生的核心素養會自然提高。
項目總結,勤思多慮,反思感悟
杜威曾說過:“我們不是從經驗中學習,我們是從對經驗的反思中學習?!痹陧椖亢笃诨蛘呓Y束,存在一個形成性評估,即對各個環節進行回顧總結,對知識性內容進行總結。例如,學生的打印作品不僅要有規劃說明、設計思路、展示報告、三維展示等,更要有反思總結。這是對整個項目的反思,是對項目的升華,可以幫助教師和學生更好地開展下一個項目,幫助提升項目的質量和高度。唯有如此,學生的學習才能真正落到實處,學生才能真正在項目化學習中受益多多。
在整個項目實施過程中,教師的教學方式發生了根本變化,教學思想也在轉變,教師是站在更高的位置解決問題,學生在學習中成為學習的主體。要讓學生在課堂中成為主體,教師的主導非常關鍵。既為人師,當放下教師身份,與全體學生形成民主、平等的關系,以真情實感來和學生相處,為學生創造一個和諧輕松的氛圍。我們在設計相應的項目時,要關注不同學生的具體情況,充分了解學生,不斷進行引導和要求。前期學習中的技術問題在發布時肯定會暴露出來,如有的作品用3D打印機無法實現打印,這時就必須引導學生思考,是文件格式問題還是設計中的技術問題。教學中不是生硬地提出問題,讓學生發揮想象力,而是力求順其自然,讓學生自己發現問題。教師以前覺得課堂都在自己預設的情況中,而現在的課堂是在自己的掌控中,不會面面俱到,但是卻給了學生最好的舞臺。學生在研究討論后,勤思多慮,自己能夠解決問題,增強了成就感,興趣也就被自然激發了。
信息技術這門課程,不是僅僅學習相關軟件技術,更重要的是,要將藝術設計能力、語言處理能力、信息技術能力等很好地融合??绯隽诵畔⒓夹g本學科的梯度,對學生潛力的激發和創造力的培養有很大的促進作用。推翻了學生認為學信息技術就是來學學辦公處理軟件的思想,觸摸到了信息技術的本質,那就是用信息技術來改造世界,創造世界。眾所周知,項目式教學推動了核心素養的養成,推動了學生的科學精神和創新能力發展。在本項目學習中,學生學習當然是水到渠成,雖然離不開教師主導,但是一切自然發生,由學生親自實踐,發現問題解決問題,符合事物發展的一般規律。這樣的學習絕不會是囿于課本,死于強迫,而是順水推舟,舟行途美,美不勝收。
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