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例談巧用游戲提升初中數學課堂實效

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  摘 要:數學游戲不僅是一種游戲,還是一種數學問題,它具備知識性與趣味性。將數學游戲帶進數學課堂,不但有利于學生學習數學的興趣與熱情的培養,使得掌握知識、運用知識的能力有所提升,而且有助于激發學生對知識的探究欲望,同時也讓數學教學質量得到提高,從而實現教學目標。文章基于筆者教學實際經驗,從新課教學、習題教學、鞏固復習三個方面探討游戲教學法提升數學實效,以有效完成課堂教學任務。
  關鍵詞:初中數學;數學游戲;教學;興趣
  在初中數學教學中,很多學生認為數學無趣,缺乏興趣;枯燥的數學知識,難以記憶的數學公式,復雜的數學解題過程等,有這些想法的學生本身其數學基礎薄弱,甚至沒有一定的數學基礎能力。確實由于有以上想法的學生對教師課堂教學帶來一定的困難。在當前核心素養時代的到來,教師需要正視學生的問題,需要尋找有效的措施改變其數學基礎薄弱的情況。那么如何將學生認為枯燥乏味的數學課程變得生動有趣呢?如何讓學生主動參與數學課堂活動,化被動為主動呢?如何活躍初中數學課堂呢?這些都值得教師們認真思考,本著教育為本,學生為本的教學宗旨,數學課堂上可以引入游戲教學法,提升數學課堂教學實效。
  一、 新課教學中引入游戲
  新課開展之前,很多學生都沒有調整好學習狀態,教師不能為了節省時間馬上就進入新知識學習,學生無法有效掌握數學知識與數學能力。教師需要結合具體教學內容,在教學備課中設計一些數學游戲作為導入新課環節,這樣就能很快吸引學生的注意力,自然而然能快速地調整好上課狀態。以游戲方式導入新課,在游戲中滲透一些新知內容,學生就能集中注意力關注數學游戲,在游戲中了解與本課有關的數學知識。
  例如,在概率學習中,教師準備2枚一元錢的硬幣,課前與學生展開數學游戲。教師在電腦課件上展示游戲規則:每位參與游戲的同學拋出硬幣,若2枚硬幣都是一樣的朝向,那么這個學生就勝出;反之,2枚硬幣朝向相反,則教師勝出。當學生看完課件上的游戲規則,并問學生道:教師制定的這個游戲規則公平嗎?臺下學生就開始竊竊私語,有的說公平,有的說不公平。教師就說開始比賽吧,以少勝多原則,看看誰勝出。參與游戲的學生開始拋硬幣,教師在黑板上記錄拋硬幣的情況,學生拋出同一朝向時學生就舉手。很快,幾次游戲后(教師要注意時間不能過于長),學生發現朝向相同與不同的剛好一半,最后教師宣布平局。做完游戲后,教師問道:這個游戲真的公平嗎?從而有效地引入新課教學。游戲方式導入新課,能讓學生在輕松的游戲環境中進入新課學習,有效地激發了學生學習的興趣,有利于提高數學學習的積極性。
  二、 習題教學中引入游戲
  數學學習離不開一定的解題指導,對很多學生而言,數學習題存在乏味、無趣。為了提升學生對數學習題指導的興趣,教師不妨引入游戲方式,以有效提升學生對解題再認知。教師根據習題教學需要,有意思的將游戲引入習題題目中,讓數學習題教學迎來新的春天。
  例如,在講解習題“平面內有n個點(任意三點都不在同一條直線上),任意兩點間都聯結一條線段,一共能連出幾條線段”時,教師就可以引入這樣一個大家都參與的游戲:選擇班級10位學生圍城一圈,每個學生都要握一次手,選定一個沒有參與游戲的同學記錄次數。隨著游戲深入,統計的學生最后統計出所有握手次數。接著,讓其他沒有參與游戲且統計次數的學生也計算一下握手次數,讓全班學生思考為什么會出現這種情況。當這個游戲解決問題后,學生就能很輕松地理解教師給定的例題。其實很多習題教學中,教師利用一些學生自己參與的游戲,以便更好地理解原題,理解題目中的數量關系及其邏輯語言。因為在游戲中,學生真正體驗游戲中的邏輯關系,有效理解題干與問題的關系,當教師再次講解題目時,學生就能通過轉化游戲情境,有效地達成解答問題的目的。當然,一些師生會認為這樣會浪費一些時間,但是為了達到讓學生理解題目的意思,這樣做還是值得的,在游戲中體驗題目的情境,能讓學生對這類數學題目理解更加透徹。
  三、 鞏固復習中引入游戲
  一直很多教師以為講完新課后,都會用一些練習練一練,以鞏固學生的新知學習。為此,教師也會在課上有效控制教學時間,目的是讓更多的時間給學生去做一定量的鞏固課堂練習。這種教學措施在新課改之前很普遍,然而在新課程改革的深入進行中,這種教學方法需要改進,甚至需要大變樣。若教師將鞏固復習過程中加入一些游戲環節,不僅能有效鞏固復習,同時,還能活躍課堂氣氛。為此,教師需要結合具體教學任務,對學生的學習情況進行有效預判,把數學游戲引入鞏固復習中,使其擺脫鞏固練習的乏味,激發學生學習數學的興趣。
  例如,在概率事件的鞏固復習環節,教師不妨設計一項關于“迎新年,大聯歡”的歡慶活動。教師早早準備了一些相同大小的紙卡片(每張紙卡片上寫著不一樣的問題)。當歡慶活動開始后,教師隨機向全班學生找一個代表,教師問小王:你能設計一個方案,估計歡慶活動準備了多少張紙卡片嗎?小王用30張空白紙卡片(與教師寫著問題一樣大小),再將教師準備的那些全部寫有問題的紙卡片混淆洗勻,然后讓教師從中隨機抽取15張紙卡片,發現有3張空白紙卡片,請全班同學馬上估計出寫有問題卡片的數目,小王估計的數目是多少?假如這個問題不是以游戲形式開展,反而直接放學生做題,那么很多學生估計會一直想,缺乏與教師的互動,其做題的積極性自然不會高漲。若有條件的,這樣的游戲活動可以全面鋪開,分成幾個小組一起參與游戲,效果不是更好?這樣的游戲活動不僅激發學生的參與游戲的興趣,更能達到鞏固知識的目的。為此,教師需要將鞏固復習環節適當替換成能讓學生參與的游戲,提升鞏固知識實效性。
  綜上所述,關于數學課堂上的游戲教學是一種特殊的教學方式,并不是所有數學課堂都可以適用這種教學方法。教師需要根據具體教學實際情況,做足備課教學工作,研究班級學情,將游戲教學法與數學教學能夠有效結合,這不僅能活躍課堂學習氛圍,還能提升大多數學生對數學學習產生新的學習動力,改變以往對數學的印象,激發其參與數學課堂的興趣。
  參考文獻:
  [1]孫玉華.數學游戲在初中數學課堂教學中的應用體會[J].文理導航(中旬),2013(12).
  [2]王靜.初中數學課堂教學與數學游戲[J].數理化學習,2014(1).
  作者簡介:
   陳幟灶,福建省泉州市,福建省永春第六中學。
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